Pixel-experimenten als speeltuin (en serieuze testcase)
Ik hoef er verder niet moeilijk over te doen; ik ben al sinds mijn jeugd GEK op computers en nieuwe tools, dus ook op AI ben ik goed los gegaan 🙂
Niet zomaar even surfen of een tooltje testen; nee, ik wil weten wat AI mogelijk maakt als ik door ga knallen op mijn eigen ideeën. Meestal werk ik in het begin aan dingen waarvan ik in mijn hoofd wel weet wat het resultaat gaat moeten zijn zodat ik de tool beter leer begrijpen (ex-bouwvakker hier he, eerst weten hoe de zaag werkt, en dan natuurlijk 2 keer meten 1 keer zagen).
Kleine, behapbare projecten waar je direct resultaat ziet. Maar altijd met een praktisch doel: iets bouwen dat werkt én plezier geeft – aan klanten óf aan mezelf. Misschien heb je de reisplanner die ik voor mijn vriendin bouwde al bekeken bijvoorbeeld, of de marketing-actie voor haar trimsalon, maar ik bedoel ‘spelen met tools’ ook vaak gewoon letterlijk, en dus maak ik vaak GAMES 🙂
Fun fact; mijn allereerste spelletje bouwde ik in Basic toen ik een jaar of 10 oud was 🙂
Games met een twist: van klantproject tot side-project
Stel je dit voor: op vrijdagmiddag geen stoffige whitepaper, maar een digitale Cocktail Mixer die voor Mitra Dennis Meijs in Bergeijk de ideale borrelshaker werd. Of zie een bak Flappy-Bird-chaos in Reusel Kermis Flappy Botsautooke, waar deelnemers via hun mobiel in plat Brabants tegen elkaar raceten – speciaal gebouwd voor een workshop. Of neem Pepris, een pittige game voor Dutch Chili Fest. Elke game ontworpen rondom een concrete vraag en energie van klanten, maar altijd met een hint van experiment.
En dan zijn er de quizzen… Die waren eerlijk gezegd minder succesvol. Mijn Sterrenbeeld Dating Quiz, EQ-reality-check en huisdierentest draaiden als social experiment om te kijken: kan ik via advertenties genoeg mensen trekken die een betaalde uitslag bestellen? Nee dus. Geen commercieel succes, wel een toffe leercurve.
Dan mijn eigen speeltuin-spellen: Fruit Frenzy (90 seconden fruit hakken), Snake Classic, Snowboard Rush en Space Invaders Classic. Projecten waar ik m’n AI-tools écht de vrije loop gaf. Dit soort projecten vind je stuk voor stuk terug op de games-pagina van mijn site.
Hoe bouw je zoiets, en waarom werkt het?
Kort: ik combineer mijn ervaring als creatieve maker met een hele berg AI-tools. Denk aan ChatGPT en Claude voor snelle code, Midjourney of Sora voor visuals, en Suno en Elevenlabs voor audio en voice. Maar – en hier zit het geheim – AI levert het ruwe materiaal, ik doe de creatieve regie. Elke sprite, elk stukje code en elk geluidje wordt door mij nagelopen en bijgeslepen tot het klopt met het idee in mijn hoofd.
Vaak denk je bij AI aan ‘druk op start en je hebt direct succes’. Onzin. Wat écht werkt: starten met projecten waarbij je precies weet hoe het eindresultaat eruit en aanvoelt. Zo herken je meteen of de output goed is, waar je moet bijsturen en voorkom je dat je verzandt in eindeloze prompt-spaghetti.
Mijn simpele, maar gouden tip: schets vooraf (al is het met een pen op een post-it) jouw “ground truth” van het gewenste resultaat. Ga pas AI-targeten als je dat beeld scherp hebt.
Wat betekent dit nu voor jou?
- Start klein en zorgvuldig: neem projecten die je van binnen en buiten kent;
- Gebruik AI als krachtvermenigvuldiger, niet als vervanger voor je eigen ideeën;
- Focus niet op perfectie, maar op leren en itereren;
- Durf te falen (de sterrenbeeld-quiz leert je meer dan tien geslaagde projecten);
- Meet succes aan plezier én praktisch resultaat.
Liever kijken hoe ver je kunt gaan met experimenteren in je business? Vraag me dan gerust eens op de koffie, kunnen we er samen over brainstormen!
Klaar voor je eigen mini-arcade? Doe mee!
Zin om te testen, feedback te geven of een wild idee te droppen? Surf naar de games-pagina en laat weten welke feature of welk nieuw spel jij graag ziet. Wie weet bouwen we samen de volgende AI-powered mini-arcade. Want eerlijk, het mooiste aan bouwen met AI is samen ontdekken wat er allemaal wél kan. Spelen = leren. En leren stopt niet. Ook niet voor pixelnerds zoals ik.