Het is begonnen als een dom idee. Een WarCraft-achtige game, maar dan in Brabant, met worstenbroodjes als resource en LinkedIn Connections als valuta. Een satirische RTS in je browser, gebouwd in de uren dat het huis stil is. Geen download, geen installatie, gewoon klikken en spelen.
Vandaag staat Reign of Brabant in public beta. Dat betekent: skirmish-mode is volledig speelbaar, alle campaigns zijn doorlopend, en je kunt het hele ding gewoon doen — alleen, vandaag nog, gratis.

Wat is er nu speelbaar
Skirmish (schermutsel-mode) — vier facties, vrij in te stellen, AI-tegenstanders met verschillende moeilijkheidsgraden. Kies je factie, kies je map, kies je tegenstander en gaan. Pathfinding werkt, audio werkt, de RTS-camera werkt. Het is geen demo meer, het is een spel.
Campaigns — vier verhaallijnen, één per factie, allemaal speelbaar tot het einde. De Brabantse held komt op voor zijn worstenbroodje, de Limburger graaft een tunnel, de Belg beschiet de vijand met een wafelijzer, en de Randstad-CEO verovert het zuiden met een PowerPoint-deck. (Je leest dit en denkt: hij verzint dit. Klopt. En het werkt.)
Vier facties, één worstenbroodje
Het jaar is 1473. Een legendarisch Gouden Worstenbroodje is gestolen. Vier volken vechten om de controle.

Brabanders
Verdedigers van gezelligheid. Hoe dichter je troepen bij elkaar staan, hoe sterker ze worden.

Belgen
Chaotische frituur-fractie. Frieten als resource, wafelijzers als siege weapon.

Randstad
Bureaucratische corporates. LinkedIn Connections als resource, PowerPoint als wapen.
Wat het echt is
Het is grappig. Het is satire. Het is ook serieuzer dan het lijkt.
Reign of Brabant is in zijn geheel gebouwd door één persoon (mij), in de uren tussen elf en drie ’s nachts (toen het huis stil was), met AI als productiepartner — niet als gimmick. 3D-modellen via Meshy. Stemmen via ElevenLabs. Muziek via Suno. Portretten via fal.ai. Code in TypeScript en Three.js. Pathfinding via Recast Navigation. 36.000+ regels code, allemaal lokaal getypt en getest, niet gegenereerd-en-gehoopt.
En tegelijk is het een leermachine. Het bidirectionele memory-systeem dat ik bouwde voor mijn Claude Code subagents? Dat patroon kwam uit RoB. De deployment-automatisering. De asset pipeline. Architectuur-keuzes voor 36k+ regels onderhoudbare code. Allemaal direct toepasbaar in mijn andere projecten — strategische trajecten, platforms voor klanten, tools waar mensen mee werken.
Een game bouwen is een goedkope manier om een hoop systeemdenken te oefenen op een terrein waar mislukken niemand kost.
Wat je nu kunt doen
- Speel het. Browser-tab, vijf seconden tot je in een match zit. Werkt op desktop het beste — RTS met muis-en-toetsenbord.
- Speel een campagne uit. De Brabantse en de Belgische zijn de toegankelijkste om mee te starten. De Randstad-campagne is de meest absurde (in de goede zin).
- Steun het project. Op reign-of-brabant.nl/steun kun je bijdragen als je het leuk vindt en wil dat het door blijft groeien.
- Lees de achtergrond. Op theuws.com/reign-of-brabant staat het hele verhaal — het waarom, de techniek, en wat ik er als ondernemer van leer.
Wat er nog komt
Public beta betekent niet af. Het betekent: speelbaar genoeg om je eraan over te leveren. Op de roadmap: multiplayer (vrienden tegen vrienden), nieuwe maps, een vijfde factie (mogelijk Zeeuwen, ze hebben de voornaamste resource klaar liggen), meer voice acting, en de balansing die elke RTS achter zich aansleept zolang er nog mensen spelen.
Maar dat is voor later. Vandaag is het: live, speelbaar, gratis. Klik op die speel-knop en kijk waar je een uur later bent.
Vragen, bugs, of een idee voor een vijfde factie? WhatsApp werkt het snelst.