Game World

30 games in een
3D open world.

Loop door thematische zones in een first-person 3D wereld gebouwd met Three.js en WebGL. Ontdek games als gebouwen. Van een volledige Wolfenstein 3D browser remake tot Pac-Man met authentieke ghost AI, een 3D metal platformer met Suno soundtrack, en 42 ASCII retro games.

Reign of Brabant logo
Reign of Brabant
Mijn nieuwste en grootste game-project. Een satirische WarCraft-style RTS met 4 facties, 8 heroes en 36.000+ regels code. Het project waar Game World de opstap naar was.
Bekijk project
30
Games
8
Zones
42
ASCII retro games
3D
First-person open world
0
Frameworks
100%
Browser-based
De wereld

Acht zones.
Eén open world.

Game World is een volledige 3D open world die je in first-person verkent. Geen levels, geen menu's — je loopt door thematische zones en ontdekt games als gebouwen die je kunt betreden. Arcade Plaza, Space Station, Beach Bar, Carnival, Garden — elk met een eigen sfeer en eigen games.

Gebouwd met Three.js en WebGL. Draait volledig in de browser, op desktop en mobiel. Met minimap, graphics settings, en first-person controls die werken op touch én muis.

Highlights

Van Wolfenstein tot
Pac-Man.

Wolfenstein 3D

Volledige browser remake van Castle Wolfenstein, 1943. Een complete FPS met raycasting engine, wapens, vijanden, levels. Speelbaar op desktop en mobiel.

Pac-Man

Met authentieke ghost AI. Blinky, Pinky, Inky en Clyde gedragen zich exact zoals in het origineel. Scatter mode, frightened mode, het is er allemaal.

Metal Jump 3D

3D platformer met Suno AI-gegenereerde metal soundtrack. Spring, verzamel, overleef. Gebouwd als proof of concept voor AI-assisted game development.

ASCII Arcade

42 retro games in een Wayback Game Machine interface. Snake, Tetris, Space Invaders, Breakout — allemaal in ASCII art. Nostalgie in je terminal.

3D Open World

First-person navigatie door acht thematische zones. Three.js rendering, collision detection, minimap, day/night cycle. Games zijn gebouwen die je binnenwandelt.

Kittens vs Turtles

Multiplayer browser game gebouwd als AI-experiment. Van concept tot speelbaar product in één sessie. Gedocumenteerd in een blogpost over AI-assisted development.

Waarom

Waarom een ondernemer
games bouwt

Omdat het kan. Omdat het leuk is. En omdat het de perfecte manier is om nieuwe technologie uit te proberen — Three.js, WebGL, AI-assisted development, procedural generation — in een context waar het enige risico is dat iemand lacht.

Elke game is een experiment. Sommige zijn serieuze technische showcases (Wolfenstein 3D is een volledige raycasting engine). Andere zijn gewoon leuk (Pac-Man met echte ghost AI). Maar ze bewijzen allemaal hetzelfde: als je iets wilt bouwen, bouw je het gewoon.

Ook voor jouw bedrijf: game development.

Blog

Geschreven over games

23 juni 2026

Friet Fighter: van een knokkende frikandel naar een speelbare game (in vijf avonden)

Het begon met een grap — een frikandel met bokshandschoenen. Vijf avonden later: negen snack-fighters, een vecht-engine, een trailer, en —

19 mei 2025

Pixel-experimenten met AI: van klantgames tot eigen speeltuin – en wat jij daarvan kunt leren

Pixel-experimenten als speeltuin (en serieuze testcase) Ik hoef er verder niet moeilijk over te doen; ik ben al sinds mijn —

De bureau-animatie op theuws.com: het pand zonder dak, de drie lagen uitgeklapt, met naamborden van alle twaalf afdelingen en de werkplek van Richard en Claude Code.
16 oktober 2026

Ik werk voortaan als AI-bureau op maat: één mens, twaalf afdelingen

Eén verantwoordelijke, agents voor twaalf afdelingen. Ik inventariseer wat je wilt, bouw een startproduct en doe een voorstel waar we —

Illustratie van een interviewsetting: twee stoelen, een microfoon, vinyl en een notitieblok
30 juni 2026

Toen De Ondernemer belde, vroeg ik meteen: schrijf jij niet over muziek?

De Ondernemer interviewde me over de Metal Business Club en netwerken. De journalist bleek Robert Heeg — al van jongs —

Schematische illustratie van een projectdashboard met projectkaarten, statusstoplichten en een roadmap-tijdlijn
30 juni 2026

Eén portaal om een heel projectcluster te laten samenwerken — en in twee prompts een promovideo erbij

Bij Nimad loopt van alles tegelijk — en alles wat ik bouw staat of valt met input. Dus bouwde ik —

11 juni 2026

Mijn persoonlijke AI-assistent draait gewoon thuis — dit is de architectuur

Eén Claude-brein op een thuisserver, bereikbaar via Telegram en voice, met toegang tot mail, agenda en een kennisvault die zichzelf —

Game World

30 games.
Eén wereld. Jouw browser.

Geen downloads, geen installatie. Open je browser en loop een 3D wereld binnen vol speelbare games.

Speel nu
Games
30 + 42 ASCII
Technologie
Three.js / WebGL
Platform
Desktop & mobiel
Kosten
Gratis, altijd