Mijn games in een
3D open world.
Loop door thematische zones in een first-person 3D wereld gebouwd met Three.js en WebGL. Ontdek games als gebouwen. Van Burgfall, een complete retro-shooter met een eigen raycasting-engine, tot een 3D metal platformer met Suno soundtrack en 42 retro games in tekens.
Acht zones.
Eén open world.
Game World is een volledige 3D open world die je in first-person verkent. Geen levels, geen menu's — je loopt door thematische zones en ontdekt games als gebouwen die je kunt betreden. Arcade Plaza, Space Station, Beach Bar, Carnival, Garden — elk met een eigen sfeer en eigen games.
Gebouwd met Three.js en WebGL. Draait volledig in de browser, op desktop en mobiel. Met minimap, graphics settings, en first-person controls die werken op touch én muis.
Van Burgfall tot
Friet Fighter.
Burgfall
Een complete retro-shooter in de browser, met een eigen raycasting-engine, zeven episodes en 33 levels. Speelbaar op desktop en mobiel.
Friet Fighter
Een productlijn als personages: negen snacks als vechters, met 3D-modellen, een trailer en een comic.
Metal Jump 3D
3D platformer met Suno AI-gegenereerde metal soundtrack. Spring, verzamel, overleef. Gebouwd als proof of concept voor AI-assisted game development.
ASCII Arcade
42 kleine retro games, allemaal in tekens, elk met eigen chiptune-muziek. Nostalgie in je browser.
3D Open World
First-person navigatie door acht thematische zones. Three.js rendering, collision detection, minimap, day/night cycle. Games zijn gebouwen die je binnenwandelt.
Kittens vs Turtles
Multiplayer browser game gebouwd als AI-experiment. Van concept tot speelbaar product in één sessie. Gedocumenteerd in een blogpost over AI-assisted development.
Waarom een ondernemer
games bouwt
Omdat het kan. Omdat het leuk is. En omdat het de perfecte manier is om nieuwe technologie uit te proberen — Three.js, WebGL, AI-assisted development, procedural generation — in een context waar het enige risico is dat iemand lacht.
Elke game is een experiment. Sommige zijn serieuze technische showcases (Burgfall draait op een eigen raycasting-engine). Andere zijn gewoon leuk (negen snacks die elkaar te lijf gaan). Maar ze bewijzen allemaal hetzelfde: als je iets wilt bouwen, bouw je het gewoon.
Ook voor jouw bedrijf: game development.
Geschreven over games
Friet Fighter: van een knokkende frikandel naar een speelbare game (in vijf avonden)
Het begon met een grap — een frikandel met bokshandschoenen. Vijf avonden later: negen snack-fighters, een vecht-engine, een trailer, en —
Pixel-experimenten met AI: van klantgames tot eigen speeltuin – en wat jij daarvan kunt leren
Pixel-experimenten als speeltuin (en serieuze testcase) Ik hoef er verder niet moeilijk over te doen; ik ben al sinds mijn —
Ik werk voortaan als AI-bureau op maat: één mens, twaalf afdelingen
Eén verantwoordelijke, agents voor twaalf afdelingen. Ik inventariseer wat je wilt, bouw een startproduct en doe een voorstel waar we —
Toen De Ondernemer belde, vroeg ik meteen: schrijf jij niet over muziek?
De Ondernemer interviewde me over de Metal Business Club en netwerken. De journalist bleek Robert Heeg — al van jongs —
Eén portaal om een heel projectcluster te laten samenwerken — en in twee prompts een promovideo erbij
Bij Nimad loopt van alles tegelijk — en alles wat ik bouw staat of valt met input. Dus bouwde ik —
Mijn persoonlijke AI-assistent draait gewoon thuis — dit is de architectuur
Eén Claude-brein op een thuisserver, bereikbaar via Telegram en voice, met toegang tot mail, agenda en een kennisvault die zichzelf —
30 games.
Eén wereld. Jouw browser.
Geen downloads, geen installatie. Open je browser en loop een 3D wereld binnen vol speelbare games.
Speel nu