Game World

Mijn games in een
3D open world.

Loop door thematische zones in een first-person 3D wereld gebouwd met Three.js en WebGL. Ontdek games als gebouwen. Van Burgfall, een complete retro-shooter met een eigen raycasting-engine, tot een 3D metal platformer met Suno soundtrack en 42 retro games in tekens.

Reign of Brabant logo
Reign of Brabant
Mijn nieuwste en grootste game-project. Een satirische WarCraft-style RTS met 4 facties, 8 heroes en 36.000+ regels code. Het project waar Game World de opstap naar was.
Bekijk project
30
Games
8
Zones
42
ASCII retro games
3D
First-person open world
0
Frameworks
100%
Browser-based
De wereld

Acht zones.
Eén open world.

Game World is een volledige 3D open world die je in first-person verkent. Geen levels, geen menu's — je loopt door thematische zones en ontdekt games als gebouwen die je kunt betreden. Arcade Plaza, Space Station, Beach Bar, Carnival, Garden — elk met een eigen sfeer en eigen games.

Gebouwd met Three.js en WebGL. Draait volledig in de browser, op desktop en mobiel. Met minimap, graphics settings, en first-person controls die werken op touch én muis.

Highlights

Van Burgfall tot
Friet Fighter.

Burgfall

Een complete retro-shooter in de browser, met een eigen raycasting-engine, zeven episodes en 33 levels. Speelbaar op desktop en mobiel.

Friet Fighter

Een productlijn als personages: negen snacks als vechters, met 3D-modellen, een trailer en een comic.

Metal Jump 3D

3D platformer met Suno AI-gegenereerde metal soundtrack. Spring, verzamel, overleef. Gebouwd als proof of concept voor AI-assisted game development.

ASCII Arcade

42 kleine retro games, allemaal in tekens, elk met eigen chiptune-muziek. Nostalgie in je browser.

3D Open World

First-person navigatie door acht thematische zones. Three.js rendering, collision detection, minimap, day/night cycle. Games zijn gebouwen die je binnenwandelt.

Kittens vs Turtles

Multiplayer browser game gebouwd als AI-experiment. Van concept tot speelbaar product in één sessie. Gedocumenteerd in een blogpost over AI-assisted development.

Waarom

Waarom een ondernemer
games bouwt

Omdat het kan. Omdat het leuk is. En omdat het de perfecte manier is om nieuwe technologie uit te proberen — Three.js, WebGL, AI-assisted development, procedural generation — in een context waar het enige risico is dat iemand lacht.

Elke game is een experiment. Sommige zijn serieuze technische showcases (Burgfall draait op een eigen raycasting-engine). Andere zijn gewoon leuk (negen snacks die elkaar te lijf gaan). Maar ze bewijzen allemaal hetzelfde: als je iets wilt bouwen, bouw je het gewoon.

Ook voor jouw bedrijf: game development.

Blog

Geschreven over games

23 juni 2026

Friet Fighter: van een knokkende frikandel naar een speelbare game (in vijf avonden)

Het begon met een grap — een frikandel met bokshandschoenen. Vijf avonden later: negen snack-fighters, een vecht-engine, een trailer, en —

19 mei 2025

Pixel-experimenten met AI: van klantgames tot eigen speeltuin – en wat jij daarvan kunt leren

Pixel-experimenten als speeltuin (en serieuze testcase) Ik hoef er verder niet moeilijk over te doen; ik ben al sinds mijn —

De bureau-animatie op theuws.com: het pand zonder dak, de drie lagen uitgeklapt, met naamborden van alle twaalf afdelingen en de werkplek van Richard en Claude Code.
16 oktober 2026

Ik werk voortaan als AI-bureau op maat: één mens, twaalf afdelingen

Eén verantwoordelijke, agents voor twaalf afdelingen. Ik inventariseer wat je wilt, bouw een startproduct en doe een voorstel waar we —

Illustratie van een interviewsetting: twee stoelen, een microfoon, vinyl en een notitieblok
30 juni 2026

Toen De Ondernemer belde, vroeg ik meteen: schrijf jij niet over muziek?

De Ondernemer interviewde me over de Metal Business Club en netwerken. De journalist bleek Robert Heeg — al van jongs —

Schematische illustratie van een projectdashboard met projectkaarten, statusstoplichten en een roadmap-tijdlijn
30 juni 2026

Eén portaal om een heel projectcluster te laten samenwerken — en in twee prompts een promovideo erbij

Bij Nimad loopt van alles tegelijk — en alles wat ik bouw staat of valt met input. Dus bouwde ik —

11 juni 2026

Mijn persoonlijke AI-assistent draait gewoon thuis — dit is de architectuur

Eén Claude-brein op een thuisserver, bereikbaar via Telegram en voice, met toegang tot mail, agenda en een kennisvault die zichzelf —

Game World

30 games.
Eén wereld. Jouw browser.

Geen downloads, geen installatie. Open je browser en loop een 3D wereld binnen vol speelbare games.

Speel nu
Games
30 + 42 ASCII
Technologie
Three.js / WebGL
Platform
Desktop & mobiel
Kosten
Gratis, altijd